|
+−÷×四則演算でつくるキャラクター
|
|
|
ご注文の受付は停止中です
|
商品紹介
キャラクターをバラバラにデザインすると違和感が出てくる。キャラクター創りには一定の法則が必要なのだ。
本書では、キャラクター創りを 「+(組み合わせる)」 「−(余分な要素を省く)」 「÷(内面にある人格を分ける)」 「×(キャラクターを絡ませる)」 の四則演算に加え、 「属性(風火水土)」 「擬人化」 「1・2・3・4・7(チームを組ませる)」 の手法をわかりやすい作例とともに紹介している。
どうすればキャラクターが生まれるのか?
どうすればキャラクターに魅力が生まれるのか?
どうすればキャラクターから物語が生まれるのか?
キャラクター創りの計算式がここにある!!
目次
Part1 足し算のキャラクター
猫耳/獣人/翼人/虫人/魚人/角人/衣装による変化/美飾/要素による変化/武器人/鎧人/翼竜/自然ノ怪/道具ノ怪/巨大ロボ/生きている都市
Part2 引き算のキャラクター
個性/強調/シンプルな衣装/能力 〜物の怪使い〜/能力 〜魔法〜/道具 〜雨傘〜
Part3 割り算のキャラクター
双子/分裂/幽閉/葛藤/宿命/哀しみ/心理
Part4 掛け算のキャラクター
出会い/旅立ち/始まり/冒険/仲間/家族/集団/闘い/伽噺/都市/不思議/物語
Part5 属性のキャラクター
風の属性/火の属性/水の属性/土の属性
Part6 擬人化のキャラクター
擬人化の手法/宝石/花/お菓子/指/動物/道具
Part7 1・2・3・4・7のキャラクター
1・2・3・4・7の手法/1の手法/2の手法/3の手法/4 の手法/7の手法